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双面屏+电竞:努比亚手机走了一条差异化的细分路线来源: 日期:2020-06-15 08:55:32  阅读:-

    7年前的今天,索尼PSV掌机发售了。虽然现在这台掌机已经到了“亲妈不爱”的境地,但在2011年可是名副其实的万众期待。

    双面屏+电竞:努比亚手机走了一条差异化的细分路线

    作为一代潮物PSP的新一代产品,PSV也提供了一些新科技,除了基础硬件配置外,一个比较特殊的地方,就是其在背面装了一块“触屏”。不过这块“触屏”不能显示东西,只能用来触控。这应该是受到了当年竞争对手NDS的启发,但PSV不是DS那样的上下折叠屏,因此只能在直板机身的背面装了一块触屏。考虑到技术工艺、耗电以及玩家使用习惯,没有必要让背面也显示画面,所以就只剩下触控功能了。

    在发售初期,这项新功能曾被寄予厚望。因为在理论上,玩家使用掌机的时候,机身背部的手指处于闲置状态,如果利用起来,是可以做出一些好玩的交互的。但由于大多数游戏都是跨平台发布的,很少会专门针对PSV的特质优化,结果只有《撕纸小邮差》《小小大星球》《神秘海域》等少数游戏利用到了这个功能。事后总结起来,被很多人看作是一项比较失败的设计。

    PSV发售的时代,恰逢智能手机开始飞速发展。用户的碎片时间大部分被手机夺去,大量功能与手机重合的PSV没能复制PSP的成功。但无独有偶,智能手机在发展了一段时间后,也开始和PSV一样,动“背板”的心思,试图将这块“空地”利用起来。

    于是最近这两年,我们时不时会看到一些手机在背面加装屏幕。这是一条颇为坎坷的探索道路。因为制作工艺和电量的闲置,当时的背面副屏,多为异质屏,和主屏差异很大。比如去年有款名为YotaPhone的手机,背部装了一块E-ink电子墨水屏,理论上用户可以用背面来看书,起到保护眼睛和节电的作用。魅族去年也发布了一款有背面副屏的手机,这块副品只有1.9英寸大小,官方的说法是方便用户用背面摄像头玩自拍,还生造了一些奇怪的需求,比如“用手机发送邮件时背面副屏会提示你邮件发送成功”……

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    我不知道这个“邮件发送成功”的提示是给谁看的

    总的来说,无论是E-ink还是小副屏,都难以调动起用户的积极性,因为和主屏的差异都太大了,属于小众需求。而用户理解层面的双屏,就是字面意义上的双屏——你给我整两个看着差不多的屏幕出来才行。

    这种双屏手机不是没有,但过去是以翻盖手机的形式出现的,又成了小众需求。还有一种折叠屏幕的手机属于未来科技,最新的进展是有了厚厚的原型机。至于直板手机想要做到正反面都是屏幕,之前也需要一些技术难题要克服。直到今年年底,这样的手机终于出现在了普通消费者面前。前几天Vivo官方刚刚发布了Nex双屏版的样机图,机身前后被屏幕占满。但在更早的时候,另一家手机厂商就捷足先登,正式发售了前后双屏版的手机——努比亚X

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    努比亚X星空典藏版

    努比亚X的两个屏幕各有卖点,正面主屏幕为6.26英寸LCD材质19:9全面屏,分辨率是2280 x 1080,得益于无刘海设计,正面屏占比达到了93.6%,属于LCD领域屏占比第一。

    至于背面的屏幕,是一块5.1英寸的护眼副屏,与京东方独家合作研发的OLED材质和TFE柔性贴合技术,分辨率是1520 x 720。同时副屏支持新的AOD(Always On Display)熄屏显示功能,可以显示时间和通知等信息。

    值得一提的是,努比亚X的背面副屏不仅只是屏幕的作用,还能成为触控按键来辅助游戏,这和PSV当年的理念是异曲同工的。例如在吃鸡中,用户可以对正面屏幕的游戏按键位置自定义,针对不同游戏拖动L1/R1按键位置,保存为不同的配置设定,背部成为开枪键。并且支持单、双指两种模式,按键大小调节,检测最佳舒适区域,支持滑动和点击,实现类似游戏手柄的操作。

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    在吃鸡中敲击背部就能实现开镜和闭镜

    游戏之外的交互逻辑也有配套优化,比如努比亚X在业界首次实现了双屏手机的真正多任务同步运行,边看剧边扫码、玩游戏时查找攻略、双屏打开两个购物平台实时比价,这都是以往的单屏手机所不便实现的交互。另外,由于副屏更省电,当用户电量不足且暂时没法充电时,也可以选择只开启副屏来延长续航。

    更人性化的是,这块屏幕还有特殊的护眼功能,采用了防蓝光晶片玻璃,有 5层防蓝光镀膜,可以对高能短波蓝光进行阻隔、反射,从而达到保护眼睛免受蓝光伤害。用户在夜里使用手机阅读时,能选择副屏来降低用眼负担。而比亚X甚至还搭载了护眼应用,可以根据用户使用手机的习惯给出护眼健康指数以及建议。

    有了基础的硬件设计,有了配套的交互逻辑,有了系统层面的优化,有了针对性的卖点,可以说,到了这个时候,双屏终于才能称得上“可用”。这也说明,双面屏的设计理念本身是OK的,但需要很多优化和适配才可以达到实用的水平。具体到努比亚X的优化适配情况,其专门设计的FullTouch触屏控制方案不局限于个别游戏,而是可以在游戏模式下适配市面上的主流横屏游戏,提升了不少实用度。

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    用户可以在主流横屏游戏里设置副屏的左右按键,适配相应的游戏技能以及触控面积大小

    当然,把价格控制在合理的范围内也是必要的,骁龙845 + 6GB内存 +64GB闪存的努比亚X官方售价为3299,而8GB内存+128GB闪存的价格更是只有3699元,和翻盖式的双屏手机比起来可以说相当亲民了。

    和“刘海”“全面屏”等新卖点一样,手机行业其实很少有独占的技术,当一家厂商率先推出采用某种新技术的手机后,其他手机厂商也会快速跟进,有时候还会出现“竞速”的现象,比如近期华为和三星围绕“打孔屏”展开的竞争。双面屏其实也一样,不止一家在研制双面屏手机,但努比亚X成为了第一家推出这种手机的厂商。看起来只是先后问题,但行业只会对第一家印象深刻。

    这次努比亚X的发售,也让人们注意到了努比亚的科技创新能力。其实这种创新并不只是体现在努比亚X上。从他们最新发布的电竞手机红魔Mars上,也可以看到诸多闪光点。

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    顾名思义,红魔Mars是一台适合玩游戏的手机,首先硬件配置很足,高通骁龙845主控,首批发货的10GB DDR4内存和256GB UFS2.1闪存的组合。但堆料谁都会,制作工艺和系统上的配套优化才是真正的区别所在。

    比如手机玩游戏老大难的散热问题,努比亚是这么做的:在红魔Mars的机身里加入了一根超大尺寸的液冷热管,其内部的纳米毛细结构拥有高达22000mm²的散热面积。在热管和三层石墨烯散热片的联携配合下,主控等高发热部位的热量会被迅速吸收,并传导到机身内部更大面积的低温区域,以实现热量的快速转移。与此同时,红魔Mars延续和改进了前代机型的风冷散热设计。通过标志性的四向对流风槽和蜂巢式散热口设计,能够有效利用热空气的自然膨胀、流动特性,迅速将内部分散的热量排出机身,解决了旧单纯热管导热设计所引发的机身发热问题。

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    另一个手游的老大难问题是操控,红魔Mars的解决方案是开创性地加入了边框触控技术,在横屏肩键位置内置了一个电容触控按键,通过机身边框的电容式实体按键,改善了在触屏上的游戏交互体验——用手柄玩过射击游戏的同学都知道肩键的体验有多好。此外红魔Mars还提供了DTS Sound环绕音效和SmartPA智能放大器,更专业的线性震动马达等,对游戏体验的提升都有很大帮助。

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    如果用户还不满足,努比亚官方还提供了即插即用的手柄

    除了这些硬件方面的优化外,系统上的优化也必不可少。这次红魔Mars在机身一侧还提供物理按键来切换游戏模式,按下按键之后可进入游戏空间,在此可以看到专属游戏面板,实时监控展示机身温度、CPU状态等重要参数,在游戏空间还可选择屏蔽电话、短信,让游戏体验不受干扰。

    结语

    关心手机发展的朋友应该能看出来,这两年的智能手机,已经逐渐进入了硬件性能的瓶颈,无法像前些年那样提供翻倍级别的性能增长。在这个前提下,各家都在屏幕、摄像、游戏优化等外围环节上打造新的卖点,去布局细分的市场。

    从努比亚X和红魔Mars身上的诸多创意和技术卖点,我们也可以看出努比亚对细分市场的洞察力与执行力。手机市场的竞争已进入细分阶段,这次努比亚率先推出双面屏手机,大幅度强化游戏电竞手机,显然能为接下来手机市场里的细分竞争积累下宝贵的优势。

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